第453章 亏麻了(3 / 5)
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从《光遇》开始,云梦就很重视各种工种的组成,自己的配乐团队,不论人才还是版权储备,都从来没有放松下来过。
自从《战地》的游戏风格和配乐基调确定下来后,配乐团队更是高产得离谱,甚至在整个游戏开发团队中,他们都是进度最快的部门。
这部分当然不可能有什么难度。
所以数来数去,好像也只有——枪械。
甚至枪械部分的麻烦,也不是难度大,而是费时间。
单纯的制作出枪械,没有任何难度,再再次重复一样的理由——云梦已经做了很多积累。
就在前几天,玩家们还在夜之城里,找到了隐藏起来的彩蛋——【枪械博物馆】。
那里摆放着大量从古早到现代的各种枪械,在这个博物馆内,几乎可以看到一整个枪械发展史。
《战地》需要的武器,不过是把符合年代的枪械复制粘贴过来,略略改改外观的事情。
但这样简单粗暴的搬运,却远远不够。
究其原因,在于《战地》的跟《刺客联盟》与《疾速追杀》都截然不同,其核心就在于“玩家对抗”。
如果说前者的乐趣,更多的是“剧情体验”,“探索冒险”和“开放世界”。
那《战地》就是纯粹的“对抗”和“竞技”,胜利是关键驱动力。
对“公平性”的要求,远高于前两者,必须要尽可能保证双方的比赛公平。
而枪械,又是左右平衡的关键因素。
这就决定了,不能直接照搬现实中枪械的威力。
否则几乎必然会出现个别枪械成为唯一选择,而大量别的枪械,因为强度上的差距,被玩家永久打入冷宫。
为了实现尽可能的公平,云梦需要对枪械的各项数值表现,进行精细的测试和调校,为此甚至可以牺牲一定程度的真实性。
——当然,基本的直觉逻辑,还是必须要遵循的。
想到这类,秦松云和樊瑞突然有点明白林游的想法了——