第三十五章 未来可期的人马野核体系?(3 / 4)
画面切换,由加里奥的第一视角,转换成了观战视角,并将镜头对准了野区。
随后,便是杨小光在野区单杀电棍螳螂的画面。
楚均在这里也讲述了杨小光所做的准备,提前叠q,点二级q,疾跑拉扯和带骸骨等细节。
“不过,前期一个人头的得失并不影响大局,只是螳螂的做事节奏受到一些影响,我方阵容依然强势。
前两条小龙轻松收下,四包二打开局面,大嘴健康发育。
到现在为止,我们都还处于优势。”
楚均富有特色的嗓音继续着:
“转折点在这。”
画面给了人马一个特写。
“人马做出了黑切,有了和螳螂扳手腕的资格。”
随后,画面一直跟随着人马,将其所做的一切倍速播放出来,从去上路击杀残血诺手,到下路抓人、逼退螳螂,直到其朴实无华的拿下五杀,游戏结束。
“我不知道各位看完之后,对这个人马的玩法,有什么看法。
但我看着这个人马,却联想到了adc。
在普遍印象当中,adc是一个怎样的位置?
必然是吃着最多的资源,打着最高的伤害的大哥位置。
而这个人马玩家,正是把自己当作了ad位置进行游戏。
先说一个题外话。我们都知道,以薇恩大嘴为代表的老ad,都是依靠平a打伤害的。而以卡莎、莎弥拉为代表的新一类ad,都是以技能为核心打伤害的。
而这些过于依赖技能的新一类ad,完全不如依靠平a的老ad稳定持久,所以,他们就基本很少在比赛场上见到。当然,要除开机制类似厄斐琉斯这样过于变态的例外。
常规野核的思路也是如此,比如豹女、凯隐之类,都是依靠技能组完成伤害输出的,不够稳定,所以几乎在赛场上绝迹。
即便上场,也多是因为其本身野区对抗强度高,而非其它原因。这也是豹女偶尔可以在赛场上看见,而凯隐这个变身前谁都打不过的弱势打野却很难登场的缘故。
有了以上的概念,我们再回头来看这个人马。