第三十五章 未来可期的人马野核体系?(4 / 4)
我们可以非常惊讶的发现,他十分稳定!
ad有的高额、高频伤害,他有。ad没有的保命能力,他也有。
人马q的伤害和触发频率,我相信大家刚才也看到了这人马轻松写意拿下五杀的画面了,在此我就不再过多赘述。
人马e的高额移速,能保证他躲过大部分非指向性技能。的回复,也可以保证他的血量健康。
综合来看,这人马完全就相当于一个近战adc!
人马的q,就相当于ad的平a。而攻击距离的缺失,也完全可以依靠e技能的高额移速弥补。
完全不同于豹女、凯隐这样,技能一空,就算装备再好,也是个f的野核。
毕竟,追上敌人,在他身边摁q,对于人马来说,是一件再简单不过的事情了。
综上所述,人马野核的思路,看起来大有可为!”
楚均声音不停,将整体思路概括出来:
“凭借着人马的高机动性,完全可以实现一人吃三路的操作,这比常规ad的发育速度快上了不知道多少!
装备、等级撑起血量、抗性,伤害不逊色于ad的同时,相比起身板比纸还薄,一碰就碎的ad来说,有着更高的容错。
唯一需要担心的就是打野脏兵惩罚机制,但也没有大碍,前期肯定是正常刷野为主,中后期依靠装备叠起冷却以后,人马的e技能才能频繁开启,为其带来高机动性。
只要人马的操控者不犯大错,并且队友选出一套不吃经济的工具人冲阵体系配合人马进场,就完全足够了。
这样的思路,似乎强度很高,在开发完善之后,我认为是完全有机会登上职业赛场的。”
楚均停顿一下,继续说道:
“不过,这似乎只适用于人马这个英雄,仅仅只是一个特例。
我想不到还有其他的英雄能和人马一样,兼具其e的高机动性和q的高频率伤害能力。
所以,我认为这种玩法,在路人局会是降维打击般的存在,但搬上职业赛场,可能会水土不服。
毕竟一个ban位就能解决的东西,战队大概率是不会选择这样的体系进行练习的。
那么,感谢大家耐心看完,我们下期视频再见。”