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第十四章 要塞之战(一)(1 / 1)

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在坚固的要塞中,难以计数的冥工圣甲虫在各个地区间来回穿梭,投身于每个岗位之中。作为太空死灵一切产业的基础,它们承担了生产、短距离运输、数据检测、系统控制等多种职责。它们将被送回到重生工厂中的不朽者的残躯以纳米光束恢复如新,在暴露在堡垒之外的哨戒塔上修复受损的电路与外壳,将从地下开采出的黑石运输到城墙上,以便冥工构造体们能将石料用于那坚固且高耸的三段城墙的维修上,它们是要塞的金属血液。

被用于投入攻克这坚固防御要塞的第一波部队是2个方阵的两万名太空死灵武士。它们在被选中之初,就是以被完全消灭的考量布置。它们在漫天炮火下进军,为后方的冥工构造体们争取修建据点的时间。

整个黑火峡谷——以在风暴中闪烁的黑色火焰为名——宽度约十数到二十公里不等,全长约六十公里。峡谷内和这颗星球上的任何其他敌方一样,并无冰雪或液体,但覆盖了一层黄沙,偶尔有一些起伏不定的小山头。它们是岩石地面在风沙吹拂下的残留。

在这样的条件下,无论是从那边进攻,进攻方都完全暴露在令人绝望的推进距离之中。

太空死灵的防卫工事,其覆盖距离约为72公里到1公里以上。因此奥德里安将部队布置在峡谷入口的两侧,两只不朽者指挥下的武士部队在进入峡谷后迅速展开,以减少敌方火力的有效杀伤率。

与此同时,冥工构造体也紧随在部队之后进入。它们每隔一段距离,便开始啃食地面,以挖出足以容纳部队藏身的带缓坡与高墙的深坑——其战术名称为避难所。这样,后方的部队便不必等着前方的部队缓慢推进,而能有效积蓄到每一个作为前进节点的避难所之中。同时,这些深坑会由其他冥工构造体以从后方运输而来的黑石加固,这使得敌人的炮火对深坑内的部队的伤害将会受到减少——随着距离的缩短,这种防御也会渐渐趋于无效化。当然,奥德里安也没有修3公里避难所的想法。

当这些避难所沿着两侧的前进路线修建起来之后,进攻线这才算建了起来。顺带一提,太空死灵武士们在这段时间内——仅两公里的推进——就被损坏了4个方阵的量。它们都被送回到萨尔诺的重生工厂内,等待着修复并重新回到前线。而实际损耗率——完全无法再修复武士的数量占所有成功召回武士数量的比例,大约在6%左右。这个数字还需要加上召回失败率——总体来说,这意味着仅在这段距离内,就有3个死灵武士在炮火下永远消失了。

同时,这也意味着奥德里安到目前为止的战术极为有效。敌人的炮火完全被死灵武士吸引,而且毫无目的亦不集中,这使召回协议可以在武士被彻底分解前生效。在极少数的情况下,才有一群武士被炮火正面击中来不及召回,或是在多次打击下被彻底湮灭。同时,冥工构造体们也能以极高的效率完成避难所的修建工作。

虽然知识矩阵提醒他,6%的实际损耗率几乎刷新了目前的记录。但奥德里安向它指出,这种小规模的战斗下这些数字当然会看起来很大。通常来说,每次太空死灵军团都以百万为规模部署,若是6%的损耗率,则意味着每次交火都会永久损失六万名武士。那是不可想像的失败,通常意味着整个军团的覆灭。

黄色的风暴充斥了天空。

在以7个方阵为代价推进了总共八公里的距离之后,两侧的武士军团便汇聚到一起,以缩小受击面。在这个距离,武士们经过翻修的枪械已经能够击中那高耸的城墙。虽然这并没有什么意义,至少射线偶尔会和哨戒塔射出的小型射线相互接触,从而减少死灵武士受到的一次攻击。

可预见的,在这个距离上,巨石塔亦提升了炮击的次数。巨大的光束破空而来,沿途散发出空气中的分子在高热中被分解的气味。伴随着恐怖的高速音波,方阵中被撕裂开一个巨大的伤口。在约2秒——设备规定的时间之后,另一台巨石塔立刻开火,与前一道射线留下的痕迹相交叉,以对敌人造成最大的杀伤。

四座巨石塔接连射击。每一次强力的炮击,都造成了数百名死灵武士的召回。当第一个方阵数量下降到所规定的威胁线之下,它们就自动转向下一个方阵。

利用着敌人缺乏调整炮塔协议所需的太空死灵技师的缺点,奥德里安命令方阵排成三列,左右两翼分次推进,由中列分别向它们补充兵员。损耗过半的方阵则撤回到两侧,归入那一列的第三个方阵之中,第三个方阵同时又向着中列补充兵员。整个军团在皇家督军及不朽者组成的指挥网络之下以一种极为精密的方式推进,不计损耗。这样做的代价,是在这4公里的推进内,军团中足有1个方阵被召回了,实际损耗率更是一再刷新记录。

战场上一切的数据都显现在奥德里安眼前。战术矩阵全力运转,精确到对每一个不朽者发出的指令队列做出的调整——当然是最前线那些。

<吾主,实际损耗率提升到16%。92秒之后,部队将会推进到石柱区域。实际损耗率将暂时下降到124%。>

<如果将32%冥工圣甲虫调拨于抵挡射击?>

<这将使这段时间内部队的损耗率下降到82%,同时,沿线避难所的修建速度将会下降57%。>

奥德里安略微考虑。在巨石炮击之下,目前的高损耗率已经足够坚持到石柱区,甚至还留有2个方阵的残余。同时,在石柱区修建据点并传送部队之后,巨石阵将无法应付两支同时推进的完整部队。并且,我方的战争兵器也将进入战斗,开始对敌人进行真正有效的杀伤。因此,无需考量目前的武士的高损耗率。

——不消多久,奥德里安便能在仅有8公里的距离目测要塞的状况。

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