第4章 新的朋友,这游戏好玩到出不去(2 / 4)
“那就好。就是比起汐来说不止笨拙了一点点。”桐人微笑,顺带吐槽道。
桐人已经开始将克莱因当做朋友看待了,和这个热血直爽的汉子相处让他觉得很自在。
“这……没法比……”克莱因看了看一旁的汐,反驳的话完全说不出口。
汐已经在一旁开始愉快的斗山猪了——每次山猪吭哧吭哧冲向汐,汐都会轻巧的迈开一步,不多不少,刚好够错开山猪的冲击,如同斗牛场里持剑的斗牛士一般,然后再轻松的发动技能,一击必杀,然后再捡一块石子,发动技能吸引山猪,接着又是一个循环。那击杀效率和熟练程度,看得克莱因都替山猪心寒。
克莱因有些不解,转头问桐人:“你这个兄弟真的不是封测玩家么?为什么我看他在战斗中完全没有生涩感,一举一动都能那么自然流畅啊?”
桐人无奈的摊了摊手,汐是实打实的新玩家,这种问题没有必要说假话。
“虚拟潜行游戏不就是自己身临其境么,能随意掌控自己的身体动作这不是理所当然的嘛。不觉得行动的时候有什么不一样啊?”一旁的汐已经将附近所有的山猪清了场,短时间估计不会在附近刷新了,于是也走了过来。
看着桐人一脸的赞同,独留克莱因一个人独自凌乱。
其实,克莱因的疑问很合理。完全潜行技术虽算得上虚拟现实,从某种角度来说玩家确实是在自己进行战斗,但事实上与现实还是有着很大的不同——现实中人想要行动,简单来说,只需要经历“大脑发出指令=》神经传输指令=》身体执行指令”三阶段就完成了整套流程,几乎毫无延迟。
然而在完全潜行技术中,玩家想要进行角色的控制,则需要经历“大脑发出指令=》完全潜行终端将指令上传服务器=》服务器将指令进行解码后传输给玩家角色=》玩家角色执行指令”四个阶段,看起来和现实世界差别不大,服务器替代了人体神经元的作用,只不过多了一个传输解码的过程,但是别小看这多出来的一个过程,带给普通玩家的不适用感可不是随随便便就能习惯的。
和人也不过是因为参加过封测,长时间泡在游戏里,加上自身极强的适应性,所以才习惯了对角色的操控,可谁都没有注意到的是,汐的回答中透露出的信息已经不仅仅是简单的“玩家是否熟练的操控角色”,而是“玩家即角色”这种更高层面的概念了。而这两者之间带来的实际操作差距可以说是你在停车场我在大气层的区别了,只不过,目前这种差距在新手阶段还没有被放大到能够让人明显察觉的程度罢了。
-----------------
太阳渐渐西垂,带出一抹金色的光,照在远方的云朵上,化为了霞。
游戏中的时间和现实中是相互对应的,三人不知不觉间就度过了一整个下午。
“喔喔喔喔喔~~~这感觉真是让人上瘾。”随着不断练习,已经能顺畅的发动技能的克莱因依旧一脸兴奋,眼前的山猪瞬间化为几个铜币。
“嗯,这种利用自己身体直接进行战斗的方式确实过瘾。”汐也在找着刷新的山猪练着手,不过相较于克莱因,汐这边更像是在玩耍。