第4章 新的朋友,这游戏好玩到出不去(3 / 4)
“呐,你们俩想好使用什么武器了么?”桐人略显无聊的坐在一旁,看着两个新人练习,顺带欣赏着眼前独属于虚拟世界的绝美风光。
“当然是太刀啦。毕竟可帅是一辈子的事。”克莱因没有回头,摆好poss,又是一道剑光杀向不远处游荡的山猪。
“还是单手剑吧,比较顺手,你懂的。”汐此时已经对练习结果很满意了,摸到桐人身边就顺势一仰,在草原中摆出一个舒坦的“大”字。
桐人听完汐的话脸瞬间一黑。
懂,他当然懂,毕竟游戏里的单手剑和道场用的木刀没什么两样,而边上躺着的这家伙可是不到8岁就能击败切纸皆传的怪物,虽然从那件事之后这家伙似乎就再没去道场修炼过,但就以家里那固执的老爷子都放心让他直接指导直叶的剑道这情况来看,这家伙的剑术理解肯定比以前强多了——要知道当年自己还在道场时,某位已经是切纸皆传的师兄因为私下教导自家弟弟剑术,被老爷子知道了差点就被打断腿逐出师门,到现在桐人都还记得当时老爷子骂的原话:“平庸之技,也敢教人!再有下次,我亲自打断你的狗腿,省得你以后出去教坏徒弟败坏了道场名声。”
“我记得你说过,sao的技能种类几乎是无限的吧。”汐叼了一只狗尾草,懒洋洋的看着远方的晚霞,随口提问打断了桐人的回忆。
桐人点了点头肯定道;“嗯。除了没有魔法这个概念以外,在这个游戏里,所有技能都可能存在,隐藏任务,击杀特殊怪物,探索到特殊区域,都可能获得技能,或方便生活,或利于战斗。不过有一点设定是相对固定的——不同类型的武器都有着局限于各自类型的固定技能树。这个武器技能树并不是跟随玩家的等级进行提升的,而是采用的熟练度系统辅助玩家变强。“
“变相的主武器设定么……”汐作为和桐人同样喜欢游戏的资深玩家,虽然sao是他第一次接触虚拟实境游戏,但基础的游戏设定还是能从以前玩过的游戏中套用过来,所以理解起来很快,克莱因却不是太熟悉这类基本的游戏设定,于是放弃了继续折腾山猪,坐到两人身边认真旁听。
桐人看着克莱因仍然有些迷茫的样子,细心的向他解释道:“举个例子,克莱因你在游戏中一直使用单手剑进行战斗,击杀了很多的怪物,那么你单手剑的熟练度就会逐渐增加,随着单手剑武器熟练度的增加,你在使用属于单手剑系列的武器进行战斗时,攻击的命中和伤害也会增加,能使用的高阶单手剑技能也会越多,如果你突然将武器更换为太刀,虽然也不是不能直接战斗,但你只能使用太刀系的初始技能,也会失去原本单手剑系列高熟练度提供给你的命中与伤害加成,直到随着你使用次数的增加,太刀熟练度慢慢提升后才能逐步提升太刀系武器的命中与伤害加成效果,解锁太刀系的高阶强力技能。当然,即便你更换成太刀,已经修炼好的单手剑熟练度也并不会改变,如果你遇到更喜欢的单手剑武器,到时就可以直接更换使用了。”
“按桐人你的说法,只要玩家想,其实是可以做到全武器精通的?那汐为什么说是变相的主武器设定?”克莱因大致弄明白了桐人的解释,但针对汐的话提出了自己的疑问。
“理论上只要花费足够的时间确实是这样。可按我在封测期间的实际游玩体验来看,这个游戏越到后期技能的熟练度增长幅度就越慢,能够将一类武器的熟练度提升到顶就足够耗费时间了,想要多武器精通的话从时间成本来说太过巨大了。”桐人随手将背后的剑拔出,在手中耍了个剑花,“无论是高熟练度武器带来的伤害加成,还是高阶强力技能,在后续的游戏攻略过程中带来的收益都要远远大于多武器精通可以带来的收益。所以在游玩过程中,实际玩家相当于只能选择一种武器类别进行战斗,所以汐说这是变相的主武器设定。”
“哦~那一会回城我就换太刀了。”克莱因表示完全理解了。
“话说,桐人你们系统菜单内有看到退出游戏的选项么?”已经接近饭点了,汐准备提前下线去帮厨,打开系统菜单却没找到退出游戏的菜单。
“不就在这里嘛……”桐人熟练的打开系统菜单,刚想吐槽汐眼瞎,结果看到原本登出界面的选项已是一片空白,伸出手点了点,完全没有反应。
“我这里也没有耶。嘛,毕竟是正式上线的第一天,有这种bug存在也不奇怪呢。”克莱因的系统菜单也一样。
“封测的时候也没出现过这种情况啊……”桐人挠了挠头,有些不解。