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第七章 工作室的搭建(4 / 4)

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你需要有完整的游戏设计方案,毕竟好点子谁都不缺,做梦的时候都能想到几十个。

而完整的设计方案就完全不同,你需要考虑现实因素,比如科技技术,比如成本。

控制成本是一个成熟游戏设计师,需要上的第一课。

不能说我幻想做一个仙侠世界,要用整个炎国做地图,一比一还原,能飞天遁地,能有无数随机事件,这根本就不现实。

还有的游戏方案做的很好,但是太好了,高级设计师眼馋,给你吞了。当然是有这种可能性的。

但是太低太低了,首先你你能创造出一个让高级设计师眼馋的设计,就已经非常了不起了,完全不用去当学徒了。第二,高级设计师都是要脸的,这种事情如果传出去,就是身败名裂。

第二种就是,你有一个成熟的游戏设计方案。对,还是需要设计方案,如果连一个设计方案都没有,还是洗洗睡吧。

可以去找一些投资人,或是投资机构,如果你的口才好,你的ppt做的好,或者你的游戏方案确实厉害,让投资人看到了商业价值,那么恭喜你,迈出了第一步。

会有人出钱帮你做出游戏,当然市场是不可预测的,这种也是有亏有赚。

但是这条路也不好走,游戏设计师相对于投资人,可谓是狼多肉少

还有一种就是你本身就是资本,你有钱,让各种高级游戏设计师给你打下手,做出一款爆款游戏,挂在自己名下,这当然也是有的。但是这种人,做什么行业都可以说是很容易成功的,毕竟有钱。

还有很多设计师赚到自己的第一桶金后,组建自己的工作室,这种也是一步一坑,要走的小心谨慎,不是每个人都有系统的。

总之游戏设计师这条路是非常不好走的。

但还是有着大量的年轻人,每年怀着梦想走入这个行业,在行业中起起伏伏,一点水花也溅不起来。

有的人就此放弃,而有的人还留在行业里,做一些其他工作,比如一些游戏设计部门的策划之类的。

当然这些策划这些,是有专门的专业人士,但游戏设计师算是比较全能的,每个人也都有自己擅长的领域,所以也有转型成功的。

这些人就这样慢慢潜伏,打磨自己,以期能有一天做出自己的游戏。

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