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第七章 工作室的搭建(3 / 4)

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当然还有另一个晋升路线,就是制作出一款口碑特别好,但是叫好不叫座的游戏,叫做艺术品游戏。

这个条件就没有第一种那么直观了,怎么才算口碑特别好呢,这方面鸿蒙网有着自己特殊的算法。

但是这种游戏是极少的,毕竟你口碑特别好,为什么会卖不出去呢?

所以大多数设计师基本都是走第一条路线。

当然,还有那种制作免费游戏,或者免费内购游戏,当然也属于游戏设计师。

他们又是另一种计算方式了,像免费游戏一般是看日活量,达到一个水准,就能够晋级。

而那种免费内购的,大部分出现在手机游戏里,这种游戏设计师通常是在鄙视链最底端。

但是这种设计师却是最赚钱的,内购游戏一般口碑是不怎么样的,所以都是看日活和流水。达到一定程度,可以晋级。

像黄千这种一出来,就做出一款爆款游戏的其实是非常少的。

一般的游戏设计师都是先去一些大公司,或者知名工作室给一些高级游戏设计师当学徒。

打打下手,学习一些游戏制作方面的知识。

然后自己制作游戏的时候有人在旁边指导。

但熬出头的还是少数,毕竟制作游戏是要钱的,你游戏不行,谁能花钱给你制作呢,而做不出游戏,就赚不到钱,赚不到钱,就做不出游戏,完美闭环。

当然还是有出路的,比如打工,给人家当学徒也是有工资的,当然很少就是了。

这个时候有的有梦想的设计师,自己攒钱,或是借钱,创造自己的游戏,希望能一夜爆火,结果是大部分都扑了,或是亏掉所有积蓄,或是欠了一大笔外债。

或是你有很好的游戏设计,有的有天赋的设计师,在刚入行时,就能创造出一个很棒的游戏设计。

这时候就有几条路可以选了。

第一种如果你是一个学徒,你可以让你的老师,也就是你学习的对象,高级游戏设计师,帮你看看,如果能成,他的游戏工作室,或是公司可以给你投钱,做出游戏。

当然这是很理想的状态,这并不是说,你只要有一个好点子就能够让别人投钱。

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