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第二十章 制作完成(1 / 5)

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三个月的时间,如果是小体量的游戏来说很正常。

但是对于《星际拓荒》这个体量或是同体量的游戏来说。

这个制作时长可以说是相当炸裂。

说是神仙也不为过。

要知道在黄千前世,这个游戏的制作是经历了整整七年的时间。

虽然是断断续续的但是时间也是很长的。

很多人可能嘴上说说七年,但是没什么概念。

但是冷静想想,七年的时间。

就是从你初中然后到高考,再到进入大学。

或者你刚进高中然后一直到大学毕业进入社会。

差不多就是七年,时间跨度可以说是非常之大了。

这个游戏的历程也是非常坎坷的。

最初《星际拓荒》其实是一个硕士课程。

也就是学生的毕业设计。

当时导师给了学生一个项目,要通过一个游戏来展示海森堡提出的不确定性原理。

不确定原理它是一个量子力学的概念。

用通俗语言解释就是,你不可能同时知道一个粒子的位置和它的速度。

就想象一个足球,当一个足球被踢出去的时候。

足球在空中运动,这个时候暂停,可以得到一张图片。

这个时候图片你可以确定足球的位置,但你没办法知道足球的速度。

大概就是这个意思,速度和位置是没办法同时确定的。

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