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第二十章 制作完成(2 / 5)

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但后来随着游戏的完善,这只是这游戏其中一点,里面还涉及到许多量子物理和天体物理。

还有这个游戏的美术风格也是非常有特色的。

它是那种很标准的美式游戏风格。

在这款游戏之前很少有美式风格的星际科幻游戏。

毕竟美式美式画风有自己的粗犷和圆润的棱角,很难表现出宇宙的宏伟和壮丽。

但是这款游戏体量不是很大。

宇宙也是那种非常袖珍的,玩家仅限于恒星般的恒星系统。

虽然不是那么宏伟但是很神秘。

毕竟是星际探索,探索远比画质重要。

这个画风和游戏内容反而起了很奇妙的化学反应,让人觉得本该如此。

还有一点和其他游戏有很大区别。

这个游戏只有简单的新手指引,当你学会一些基本操作以后就不会再有别的指导了。

没有任务,没有提示,没有标记,没有传送。

那么玩家怎么知道自己要去哪儿呢?

就是非常简单的一个词,好奇心。

就是我为什么被困在这个循环里。

深巨星的核心我该怎么进去。

黑棘星的安康鱼我要怎么去避开。

这就是要靠探索取得一部分知识线索以后就能解决问题。

比如说你要躲到水母里才能进去。

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