第二十章 制作完成(3 / 5)
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或者你后面会知道安康鱼是没有视觉的只要你路过的时候不要发出声音就能安全通过。
所以当他们设计星球的时候也就遵循了这一点。
就在只有内容的地方去放置细节。
比如说,木炉星他大部分的面积都是贫瘠的。
只有草地,那这片就是没有必要去探索的。
他也会通过不同的光照,光照不一样去提示玩家说这里有内容,你可以来探索。
还有就是音乐,这是对玩家的一种暗示,就是音乐起来了,表示这边你走对了,这边是有东西可以探索的。
还有时间概念的问题。
其他的大部分游戏,他的世界可以说是静态的。
这个静态并不是说他没有日夜交替,没有时间流逝。
只是说这个时间还有剧情的推进跟变化,它是取决于玩家的操作和决策的。
举个例子。
一个玩家接了一个任务,完成了一个任务,然后这个世界才会推进。
这个任务才会推进整个世界发生了变化。
是玩家所做的操作影响了整个世界。
最后《星际拓荒》选择了22分钟循环这样一个结构。
就是在22分钟以后太阳会爆炸,吞噬整个一切。
玩家会看到刚刚所经历的一切,回放,再次醒来,重新来过,世界被重置了。
世界并不为因为玩家的不作为而停止改变,他是一个动态的世界。
时时刻刻在发生着改变。
等于玩家在循环中得到的不是素材,不是装备,没有打怪,没有升级,没有采集,没有捡垃圾。