第一百零三章 崭新的一天(1 / 3)
晚上,在租的公寓内。
黄千看着刚刚自己终于完成的新《英雄联盟》游戏设计稿,伸了个懒腰,长输出一口气,看了眼电脑右下角的时间已经到了三点钟。
这个新设计稿是他耗费了近一个星期才完成的。
他最近白天在办公室内制作着《黑帝斯》这款游戏,而晚上在家里针对着《英雄联盟》开发时出现的问题写着新的游戏设计稿。
要知道黄千一般做一个游戏设计稿只需要一天就差不多了,更丰富一些的也只需要三天左右。
而这个新的设计稿却花了足足一个星期。
之所以如此,是因为他努力将自己努力带入到这个世界对于moba游戏可能的理解来做设计稿。
所以这个设计稿更加的
而做出来的设计稿至少能够解决如今制作游戏时会遇到的百分之八十的问题。
这个设计稿可是没有想象中的那么容易的。
因为对于这个世界的人来说是没有moba游戏的概念,所以最近开发才会出现这么多问题。
而黄千做新设计稿时要站在他们的视角来做,难点就在这儿了。
一个人一旦知道某种知识,就无法想象不知道这种知识时会发生什么,在心理学上这被称为知识的诅咒。
这样说有些抽象,举个例子。
曾经有过这样一个实验,实验要求一位敲击者在桌子上敲出一首耳熟能详的歌曲的旋律,而另一个人作为听众辨认歌曲。
敲击者认为,听众能正确识别出大约5%的旋律,结果实际的正确率只有25%。
敲击者为什么会过分高估听众的正确率呢?因为敲击者时常随着敲击声而感受到曲调,内心会响起曾经听到的旋律,对于他们来说,旋律听起来非常清晰和明显。
但听众听不到音乐,只有手指敲击桌面发出的低沉的声音,即使努力辨认,也只是像怪异的摩尔斯电码。
这其实就是一种知识的诅咒。
就像是一些大人辅导小孩子做作业,在他们看来特别简单的问题,但是小孩却怎么也听不懂。