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第二十三章 魂环技开发,作死实验(3 / 4)

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随后贺浩将火属性魂力传到毒刺体内,让毒刺去结丹。

贺浩自己则是做出总结,第二魂环是木火双属性的魂力,接着实验魂环魂技加大魂力消耗后可不可以控制,魂技效果增加方向,

比如说,第一魂技不增加冲击力,只增加催眠效果和孢子数量

比如说,第二魂技不增加治疗效果,只增加魂环光亮和持续时间。

贺浩再次往第一魂环里输入够释放两次蘑菇孢子的魂力,脑海里想着只增加蘑菇孢子数量,不增强魂力冲击,不增强催眠效果。然后对一个坛子里释放出蘑菇孢子魂技。

接着贺浩再向另外一个坛子,释放一次,两次量魂力全面增强的蘑菇孢子。

再向第三个坛子释放两次正常量蘑菇孢子。

贺浩用魂力具现出一个跷跷板,将三个坛子分组对比称重。

得知,只要你知道魂技增强的方向,只要能理解方向是什么,然后你去想,就能控制加大魂力增强魂技的方向。

就跟读书一样,你得读,然后去理解,理解了就能实践成功。

接下来贺浩想道,那么可以控制增加方向,那减少方向呢?

比如说我直接给第一魂技变成只释放魂力冲击,不产生蘑菇孢子,可不可行?第二魂技只释放魂环光亮,不产生治疗效果。

贺浩直接上实验,实验结束。

完全可行!!!

魂力消耗没有变,但魂技效果完全跟之前的魂技不一样。第一魂技冲击力更强了。第二魂技释放魂环光亮也更强了。

贺浩将其命名为神罗天征,光照术。

贺浩将这个实验发现称之为,魂技超量输入魂力增强魂技效果方向可控,简称魂技控制。

至于为什么贺浩从来没见过这样的理论知识,贺浩表示。

估计要么是斗罗大陆的魂师认为魂环技不是用一下就出来了,没有人愿意多花心思。

要么就是研发出来了,但是掌握在极少数人手里,没有公开。

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